Respuesta breve
Las siete nuevas webs conceptuales de VITON13 son ROKO, HYPERSOLID, Möbius, VOXA, HOURLINE, SOLVENT y RACKLIGHT. Todas funcionan en tarasovvitalii.com/demos/, todas usan marcas ficticias y datos generados, y cada una se midió con Lighthouse en su dirección pública: el rendimiento en móvil va de 43 en ROKO a 94 en HOURLINE, y en escritorio, de 61 a 100.
Siete incorporaciones al portafolio en una semana
Entre el 24 y el 28 de septiembre de 2026, VITON13 Studio publicó siete nuevas webs conceptuales. Están alojadas en tarasovvitalii.com/demos/, el portafolio del fundador del estudio, y cada una tiene una página de caso en la lista de trabajos del propio estudio. Aquí, una web conceptual es un sitio o una aplicación web que funciona de verdad, creado para una marca inventada, de modo que un comprador pueda abrir y usar el tipo de producto que piensa encargar antes de que exista un proyecto de cliente de ese tipo.
Cuatro de las siete son webs narrativas que convierten el scroll en una escena: ROKO, HYPERSOLID, Möbius y VOXA. Tres son demos de producto que el visitante puede manejar de verdad: HOURLINE para reservas, SOLVENT para el flujo de caja y RACKLIGHT para un almacén. El CRM operativo Global Control, publicado esa misma semana, tiene su propio artículo en VJOURNAL.
ROKO convierte un canto rodado en un lanzamiento de IA
ROKO es el chiste del conjunto y, a la vez, la web narrativa más técnica. El producto es un canto rodado vendido como si fuera un dispositivo de IA, «Powered by AI*», donde la nota al pie dice «Ancient Igneous». Una sola piedra 3D en tiempo real, generada por código, recorre doce secciones de scroll: se levanta de un escritorio de nogal, cuelga como colgante, sujeta papeles al viento, encaja en las O del logotipo y se apila en un mojón.
Los visitantes pueden hablar con un chat en el que la piedra piensa durante 4.500 millones de años y responde con puntos suspensivos, vestir el canto rodado en vivo con gafas de sol o una corona, pasarlo a un modo de cámara térmica y descargar sus «pesos abiertos» como un archivo .obj real. La estructura sigue a oryzo.ai, de Lusion, donde un solo objeto sostiene toda la página; el producto, los textos, el 3D y las imágenes son del estudio. Las fotos con personas y tres películas cortas se generaron tomando como referencia el render del canto rodado hecho por el estudio, y el caso lo explica.
VOXA, Möbius y HYPERSOLID como mundos 3D únicos
VOXA es un banco ficticio pensado primero para la voz. Una cámara vuela por un único mundo de three.js con diez funciones, y cada una abre una app de móvil que funciona: pagar a un amigo por voz con una verificación de huella vocal en el navegador, ahorrar para una meta compartida, un vuelo que se convierte en tarjeta de embarque, un diseñador de tarjetas. El analizador de voz entendió las 56 frases de prueba, 28 en inglés y 28 en ruso.
Möbius es un concepto para un colegio e instituto que acoge a alumnos de 5 a 25 años. En la portada, 40 tarjetas de historias recorren una banda de Möbius real en three.js, y detrás hay programas, herramientas de admisión, un mapa del campus y una demo del área personal para alumnos, familias y profesores repartida en 19 pantallas. HYPERSOLID, publicado el 24 de septiembre, es la web de un estudio de tecnología creativa inventado, resuelta como una sola escena: un teseracto de cristal que gira en cuatro dimensiones, cinco capítulos de scroll y un anillo de ocho mundos de shaders en vivo.
HOURLINE, SOLVENT y RACKLIGHT como productos que funcionan
Las tres demos de producto se parecen más al software que a una web de marketing. HOURLINE es una plataforma de reservas para una red de tres estudios ficticios en Moscú, Dubái y Londres: un cliente reserva desde el móvil en unos seis segundos (la mediana de 14 ejecuciones automatizadas), y el lado del estudio tiene un calendario con arrastrar y soltar, una puntuación de riesgo de inasistencia y una herramienta que llena el tiempo vacío. Una verificación independiente volvió a probar 658 horas ofrecidas y no encontró conflictos.
SOLVENT es un panel de flujo de caja para un estudio inventado de 14 personas. Muestra la caja, la autonomía y una previsión a 18 meses, y ocho palancas redibujan la previsión al instante, con una cascada que enseña qué cambia cada una; se superan las 1.927 comprobaciones automáticas de las cuentas. RACKLIGHT es un concepto de gestión de almacenes en el que 1.656 ubicaciones son palés 3D en vivo: la búsqueda lleva la cámara hasta una ubicación, y el optimizador de rutas de picking acortó el recorrido mediano un 32 % frente a la hoja de pedido en 1.140 pedidos generados. Las tres llevan la etiqueta de concepto e indican que sus asistentes son reglas y estadística que funcionan en el navegador, no un modelo de lenguaje.
Una ingeniería común bajo siete caras distintas
Las siete webs conceptuales no se parecen en nada, pero se apoyan en los mismos principios. Cada una es una carpeta estática con direcciones relativas, así que funciona desde cualquier ruta sin un back end propio, y cada una trabaja con datos generados en el navegador: las reservas, los saldos y los palés que ve el visitante se crean en el momento para esa visita. Cinco de ellas están disponibles en inglés y en ruso; ROKO y HYPERSOLID, solo en inglés.
Cinco de las siete dibujan su escena principal con three.js, la biblioteca de JavaScript para WebGL, mientras que HOURLINE y SOLVENT son aplicaciones centradas en la interfaz, sin escena 3D. Todas mantienen su texto en HTML real en lugar de incrustarlo en la imagen, así que los titulares siguen siendo legibles para lectores de pantalla y buscadores aunque el fondo sea un mundo 3D en vivo, y las siete respetan el ajuste de movimiento reducido del visitante. Las demos de producto van más allá e incluyen sus propios conjuntos de pruebas: las 1.927 comprobaciones de SOLVENT y la auditoría de HOURLINE sobre 658 horas ofrecidas forman parte de lo que citan los casos.
Lighthouse en cada dirección pública
Cada demo se midió con Lighthouse en su dirección pública, y su caso recoge las ejecuciones, la carga de la máquina y las medianas. El rendimiento en móvil y en escritorio quedó así: HOURLINE, 94 y 100; HYPERSOLID, 91 y 94; RACKLIGHT, 86 y 99; SOLVENT, 81 y 98; Möbius, 81 y 93; VOXA, 47 y 61, y ROKO, 43 y 64.
Las dos notas bajas se explican en sus casos en lugar de ocultarse. VOXA se midió mientras la máquina soportaba una carga muy alta, lo que infla el tiempo de bloqueo. ROKO pasa mucho tiempo en el hilo principal mientras arranca su escena 3D, y su mayor elemento pintado en un móvil simulado llega a los 4,2 segundos. Lighthouse mide la carga en un teléfono virtual ralentizado; no mide la fluidez con la que funciona una escena 3D una vez cargada, y por eso los casos añaden lecturas de fotogramas tomadas en una máquina real.
Etiquetas de concepto en cada demo y cada caso
Las siete llevan una etiqueta de concepto en la página y en su caso, y cada caso incluye una sección sobre lo que no demuestra. Las marcas, las personas, los saldos, las reservas, los palés y los precios son inventados. Ninguna demo tiene cliente, usuarios, tráfico ni ingresos, y todas quedan fuera de los buscadores con noindex para que lo que muestre un buscador sea la página del caso y no la demo.
Esto sigue la propia guía del estudio para revisar el portafolio de un estudio web, que pide a los compradores separar el trabajo para clientes de los conceptos y los productos propios, y buscar los límites de cada afirmación. Un concepto demuestra que un equipo sabe diseñar y construir cierto tipo de web; no demuestra que esa web haya vendido nada.
Estas demos, leídas con ojos de comprador
La manera útil de mirar una web conceptual es usarla en el dispositivo que usan tus propios clientes. Abre la demo en un móvil, prueba la acción principal y fíjate en cuánto tarda en poder usarse. Después lee el caso: qué se midió, en qué máquina, qué día y qué aparece en la lista de límites.
Si una de las demos se parece a un proyecto que tienes en mente, la página del caso muestra con qué servicios del estudio se relaciona y qué necesitaría todavía una versión real: un servidor, cuentas, integraciones, contenido y pruebas en los dispositivos de usuarios reales. El concepto es un punto de partida para esa conversación, no un producto terminado.
Lista práctica
- Abre cada demo en el móvil que con más probabilidad usan tus clientes.
- Busca la etiqueta de concepto y la lista de límites antes de leer cualquier cifra.
- Compara las medianas de Lighthouse del caso con la sensación que da la página en tu propio dispositivo.
- Comprueba si las funciones de IA de la demo se presentan como reglas, estadística o un modelo de lenguaje.
- Anota lo que necesitaría una versión de producción y que el concepto todavía no tiene.
Preguntas frecuentes
¿Qué webs conceptuales añadió VITON13 en septiembre de 2026?
Siete: ROKO, HYPERSOLID, Möbius, VOXA, HOURLINE, SOLVENT y RACKLIGHT. Se publicaron entre el 24 y el 28 de septiembre de 2026, funcionan en tarasovvitalii.com/demos/ y cada una cuenta con una página de caso en la lista de trabajos del estudio.
¿Las empresas de estas demos son clientes reales?
No. Todas las marcas, personas, saldos y reservas de las siete demos son inventados, cada demo muestra una etiqueta de concepto y cada caso tiene una sección que describe lo que el concepto no demuestra.
¿Por qué ROKO obtiene menos puntos en Lighthouse que las demás?
ROKO ejecuta tareas largas en el hilo principal mientras arranca su escena 3D, y en un móvil simulado su mayor elemento pintado aparece a los 4,2 segundos. El caso señala como siguiente paso iniciar la escena después de que se pinte el primer texto.
¿Las demos usan inteligencia artificial real?
Los asistentes de reservas, flujo de caja y almacén se presentan como IA de demostración: reglas y estadística que funcionan en el navegador, no un modelo de lenguaje. VOXA reconoce órdenes habladas con el reconocimiento de voz del navegador y un analizador de voz creado para la demo.
¿Una web conceptual puede convertirse en un producto real?
Puede servir como punto de partida. Una versión de producción aún necesita un servidor, cuentas y permisos, datos reales, integraciones, contenido y pruebas con usuarios reales, y cada caso enumera lo que cambiaría primero.
