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Voici VITO : la mascotte de VITON13 et ses 18 humeurs animées

VITON13 a désormais un visage. VITO est un bébé serpent blanc, orange et noir aux 18 humeurs : cinq sont des clips 3D de six secondes, treize des images fixes animées par le code. Comment il a été fait en un jour, et ce qui reste inachevé.

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Réponse en bref

VITO est la mascotte de marque de VITON13 : un bébé serpent blanc perle, orange mandarine et noir, créé le 10 octobre 2026. Le pack compte 18 humeurs : cinq sont des clips 3D de six secondes et treize sont des rendus fixes mis en mouvement par le code. Les poses et les clips ont été générés avec des modèles d’IA et détourés avec un script propre au studio. Les stickers fonctionnent dans la messagerie de tarasovvitalii.com ; le pack Telegram est préparé, mais pas publié.

6 sources
VITO est la mascotte de VITON13 : un bébé serpent blanc perle, orange mandarine et noir, créé en une journée, le 10 octobre 2026.
Le pack compte 18 humeurs ; cinq sont des clips 3D de six secondes et les treize autres sont des rendus fixes mis en mouvement par le code.
Les poses ont été générées avec un modèle d’IA par planches de neuf, chaque planche prenant la précédente comme référence pour que le personnage ne change pas.

Un logo ne peut pas rendre un salut

Un logo est fait pour rester immobile, et il le fait très bien. Ce qu’il ne peut pas faire, c’est répondre. Dans une discussion, sous une publication ou à la fin d’une vidéo courte, les gens répondent avec des visages : un salut, un rire, un cœur. Un logo glissé dans ce fil se lit comme un tampon sur une carte postale.

C’est ce vide que comble une mascotte de marque : un personnage qui porte les couleurs de l’entreprise et qui peut aussi se réjouir, se fatiguer, s’excuser ou être fier. Le 10 octobre 2026, VITON13 a créé la sienne. Il s’appelle VITO, c’est un bébé serpent, et en une seule journée il a été conçu, détouré, animé et mis au travail. Voici qui il est, comment un tel personnage se fabrique réellement et ce qui reste inachevé.

Qui est VITO : un bébé serpent en trois couleurs

VITO est petit, rond et curieux. Il a des yeux immenses, du rose aux joues et une langue rose, et il est rendu comme une image de film d’animation plutôt que dessiné comme une icône plate. Son travail est de réagir comme le ferait une personne de l’équipe, mais plus vite et en une seule image.

Ses couleurs sont celles du studio : des écailles blanc perle, des taches orange mandarine avec un fin contour noir et le bout de la queue noir. Trois couleurs restent lisibles quand le personnage entier est réduit à la taille d’un emoji, sur le fond blanc d’une discussion comme sur un fond noir.

Dix-huit humeurs, tirées de vraies conversations

Le pack compte dix-huit poses. Celles de tous les jours sont bonjour, merci, amour, rire, clin d’œil, « waouh », « cool », fête, réflexion et café. Les jours difficiles ont leur propre série : endormi, en larmes, en colère et effrayé. Et il y a une pose simple, sans aucun geste, que nous appelons « juste VITO ».

Trois poses viennent directement du travail du studio : « je m’en occupe » montre VITO derrière un ordinateur portable, « payé » l’assoit sur un tas de pièces et « lancement » le place sur une fusée. La conversation d’un projet passe précisément par ces moments, et une humeur qui correspond au moment économise une phrase. Un test utile pour toute liste de ce genre : une pose qui ne répond à aucun message que vous envoyez vraiment n’a pas sa place dans le pack.

Des planches de neuf : comment un personnage reste le même

Les poses n’ont pas été dessinées une à une. Elles ont été générées avec un modèle d’IA d’image, par planches : neuf poses sur une seule image, toutes sur un fond vert uni. Dix-huit humeurs, ce sont deux planches. Un modèle d’image ne garde aucune mémoire d’un personnage : demandez deux fois le même serpent avec des mots seulement, et les yeux, le motif des taches et la taille de la tête ont tendance à bouger.

La solution consiste à donner au modèle un point d’appui. Chaque nouvelle planche a été générée avec la planche précédente comme référence, si bien que les neuf suivantes héritent du visage, des proportions et du motif des neuf premières. Chaque pose est comparée à une pose terminée, et non à une description en mots.

Les couleurs ont été traitées de la même façon. Le premier aspect de VITO était sable et brun. Au lieu de tout générer à nouveau, nous avons retouché une planche terminée : chaque pose est restée à sa place et seules les couleurs ont changé, pour le blanc, l’orange et le noir.

De la planche verte au détourage net, puis au mouvement

Une planche n’est pas encore un sticker. Chaque pose doit être détachée du vert et posée sur un fond transparent. Notre propre script d’incrustation s’en charge : il détoure chaque pose, puis supprime le débord vert, ce fin liseré teinté qu’un fond coloré laisse sur les bords d’un objet clair. Sur des écailles blanc perle, ce liseré se voit tout de suite.

Cinq humeurs sont de la vraie animation : bonjour, en colère, amoureux, rire et larmes. Chacune est un clip 3D de six secondes, généré à partir de la pose fixe avec un modèle d’IA vidéo et détouré de la même manière, si bien que le personnage en mouvement a le même bord net que le personnage immobile.

Les treize autres sont des rendus fixes mis en mouvement par le code : l’un rebondit, un autre bat comme un cœur, un autre tremble. C’est un raccourci, et nous le disons tel quel : le mouvement est appliqué à une image, et le personnage lui-même n’est pas animé.

Un seul jeu d’images, quatre types de fichiers

Tout est exporté à partir d’un seul jeu d’images, car chaque endroit où va un sticker demande son propre fichier. Les règles de Telegram sont publiques et strictes. Un sticker vidéo doit être un fichier WebM encodé avec le codec VP9, dont un côté mesure exactement 512 pixels, d’une durée maximale de trois secondes, sans piste audio et à 30 images par seconde au plus. Le fichier ne devrait pas dépasser 256 Ko et devrait tourner en boucle.

Les emojis personnalisés de Telegram utilisent la même technologie à exactement 100 pixels sur 100. VITO a donc été exporté deux fois : en stickers animés de 512 pixels et en emojis de 100. Une réserve tirée de la page de Telegram : tout le monde peut créer des emojis personnalisés, mais ajouter et utiliser ces séries est pour l’instant une fonction de Telegram Premium.

Pour le web, les mêmes images ont donné deux formats de plus. Le principal est le WebP animé : selon Google, il gère la transparence et peut être plus léger qu’un GIF, et il conserve un canal alpha de 8 bits là où le GIF a un alpha de 1 bit. Un pixel de GIF est soit totalement transparent, soit totalement opaque, et les bords doux deviennent rugueux. Nous exportons tout de même des GIF transparents, pour les endroits qui n’acceptent rien de plus récent.

Dix-neuf secondes et demie : le film Meet VITO

Un personnage a besoin d’une présentation, il y a donc un court film. Meet VITO dure 19,5 secondes ; il est vertical, en 1080 sur 1920 pixels, et en anglais. Il a été publié sur le compte Instagram du studio, @viton13company, le 10 octobre 2026 avec une mention IA, parce que le personnage qu’on y voit est généré.

Le film n’a pas été monté dans un logiciel vidéo. Il a été construit comme une scène HTML, la matière même dont est faite une page web, puis rendu image par image ; la bande-son a elle aussi été synthétisée par du code.

Là où VITO travaille déjà

Aujourd’hui, les stickers fonctionnent déjà dans la messagerie de notre site portfolio, tarasovvitalii.com. Ouvrez-y les messages, appuyez sur le bouton des stickers et envoyez-en un. Le sticker n’est pas envoyé comme une image. Il voyage sous la forme d’un court jeton de texte, et chaque côté de la conversation affiche l’image qui correspond à ce jeton.

La série complète et le film sont présentés dans le cas du portfolio, à l’adresse tarasovvitalii.com/work/vito. VITO est un travail propre à VITON13, pas une commande de client, et c’est pourquoi chaque étape peut être montrée, y compris celles qui ne sont pas terminées.

Ce qu’il est honnête de dire sur l’IA dans ce travail

Les images fixes et les cinq clips ont été générés avec des modèles d’IA d’image et de vidéo, à partir de nos consignes et de nos références. Personne n’a modélisé VITO dans un logiciel 3D ni ne lui a fabriqué un squelette à la main, et il n’existe pas de fichier de modèle 3D. L’expression « clip 3D » décrit l’aspect de l’image, pas ce qui se trouve sur un disque. La conséquence pratique est simple : une nouvelle pose ne se règle pas à la main. Il faut la générer.

L’origine mérite la même précision. Le premier aspect de VITO suivait une image de référence choisie par le fondateur ; les couleurs, les dix-huit poses et le film sont les nôtres. Une personne a choisi, dirigé, comparé, corrigé et assemblé ; les modèles ont dessiné. La mention IA du reel dit la même chose en public.

Ce qui n’est pas encore fait

Le pack Telegram est préparé et n’est pas publié : les fichiers respectent les limites, mais personne en dehors du studio ne peut aujourd’hui ajouter les stickers dans Telegram. Il n’y a pas non plus de chiffres d’usage. VITO a un jour, et cet article n’en donne aucun. Et treize des dix-huit stickers sont des images fixes que le code fait bouger ; cinq seulement montrent le personnage lui-même en mouvement.

Il reste une limite qu’il ne nous appartient pas de lever. Une entreprise ne peut pas placer son propre personnage sur le clavier d’emojis du système : les nouveaux emojis sont encodés par le Consortium Unicode, et ses consignes de soumission indiquent que les propositions de logos et de marques sont refusées automatiquement. Une mascotte vit donc dans des packs personnalisés de stickers et d’emojis, à l’intérieur des applications qui les prennent en charge, et nulle part ailleurs.

Checklist pratique

  • Fixez le personnage avant les poses : quelques couleurs lisibles à la taille d’un emoji.
  • Écrivez la liste des humeurs à partir des messages que votre équipe envoie réellement.
  • Générez ou dessinez chaque nouveau lot de poses d’après un lot validé, pour que le personnage ne dérive pas.
  • Vérifiez les limites publiées de chaque plateforme avant d’exporter : taille, durée, format et poids.
  • Envoyez les stickers terminés dans une vraie discussion, sur fond clair et sur fond sombre.
  • Dites clairement ce qui est généré, ce qui est animé et ce qui bouge seulement par le code.

Questions et réponses

VITO a-t-il été créé avec l’IA ?

Oui. Les poses et les cinq clips ont été générés avec des modèles d’IA d’image et de vidéo à partir de nos consignes et de nos références. Il n’existe pas de fichier de modèle 3D, une nouvelle pose demande une nouvelle génération, et le film de présentation sur Instagram porte une mention IA.

La mascotte VITO, est-ce la même chose que les points bonus VITO ?

Non. Sur viton13.com, le mot VITO désigne aussi les points bonus d’un compte VITON ID. La mascotte porte le même nom, mais c’est un personnage et non le programme de points, et cet article ne parle que du personnage.

Combien des 18 stickers sont réellement animés ?

Cinq : bonjour, en colère, amoureux, rire et larmes. Chacun est un clip 3D de six secondes généré à partir de la pose fixe. Les treize autres sont des rendus fixes mis en mouvement par le code, avec un rebond, un battement de cœur ou un tremblement.

Peut-on déjà ajouter les stickers VITO dans Telegram ?

Pas encore. Les fichiers de stickers et d’emojis sont préparés selon les limites de Telegram, 512 et 100 pixels, trois secondes au plus et 256 Ko au plus, mais le pack lui-même n’a pas été publié. Aujourd’hui, les stickers fonctionnent dans la messagerie de tarasovvitalii.com.

Une entreprise peut-elle mettre sa mascotte sur le clavier d’emojis standard ?

Non. Les emojis sont encodés par le Consortium Unicode, dont les consignes indiquent que les propositions de logos et de marques sont refusées automatiquement. Un personnage de marque ne peut vivre que dans des packs personnalisés de stickers et d’emojis, à l’intérieur des applications qui les prennent en charge.