Archivo — Página 66
La edición completa de VJOURNAL, ordenada por señal editorial y fecha de publicación.
Últimas historias
12
Estilo
Cómo evaluar Dirección de color y silueta por el resultado
sustituir etiquetas abstractas por colores, largos y líneas comprobables en el probador. Sustituye etiquetas genéricas por colores, proporciones y líneas utilizables.

Estilo
Cómo evaluar Actualización de armario de temporada por el resultado
preparar la próxima temporada reutilizando prendas fuertes y cerrando solo huecos críticos. Prepara la temporada reutilizando piezas fuertes y cubriendo solo huecos reales.

Deporte
Vístase para el segundo kilómetro, no para el portal: capas para correr en mañanas frescas
El error habitual en una mañana fresca es vestirse para el portal. Esta guía explica para qué sirve cada capa, cómo juzgar la temperatura a los diez minutos de carrera, qué hacer con manos, orejas y lluvia, y cómo hacerse ver antes del amanecer.

Deporte
Una bolsa, dos pronósticos: ropa de entrenamiento de fútbol para el calor y la lluvia
Una sesión de final de verano puede empezar con calor y humedad y acabar bajo un aguacero. Esta guía repasa la ropa que aguanta ambas cosas, cómo beber y hacer pausas, qué botas van con cada superficie y cómo reconocer a tiempo un trastorno por calor.

Deporte
Armario cápsula deportivo de mujer para cinco sesiones a la semana: qué tener, lavar y descartar
Cinco sesiones a la semana no exigen un cajón lleno de ropa. Exigen el número justo de prendas para su ritmo de lavado, una sujeción adaptada a cada actividad, tejidos que se leen en la etiqueta y una lista corta de cosas que conviene dejar en la tienda.

Deporte
Lo que un curso práctico de contenido deportivo debe enseñar antes de pulsar grabar
Los trucos de cámara son lo fácil. Un curso se gana su precio cuando enseña además sonido limpio, derechos sobre música e imágenes, consentimiento y protección de menores, y termina con un proyecto real que se publica y se revisa.

Deporte
Dos personas y un móvil: cómo grabar los mejores momentos de un partido aficionado
El resumen de un partido de domingo pide un plan más que un equipo: dónde colocarse, qué ajustes bloquear, cómo cuidar imagen y sonido, por qué el marcador importa en el montaje y qué acordar sobre el consentimiento antes de grabar a menores.

Diseño
Su color de marca no es un código hex: pintura, materiales y movimiento en un solo sistema
El color de su manual de marca se eligió en una pantalla, pero se mezclará como pintura, se horneará como lacado en polvo y se animará en un teléfono. Esta guía explica cómo especificar cada versión para que proveedores distintos lleguen a la misma marca.

Diseño
Un envase, dos estantes: diseño que se lee en la tienda y en la miniatura del móvil
El comprador ve el mismo envase dos veces: a un brazo de distancia en la tienda y como un cuadrado pequeño en un listado. Esta guía repasa la jerarquía del frontal, la imagen principal para móvil, el código de barras y las dos pruebas antes de imprimir.

Diseño
¿Regla o gusto? Cómo un equipo de diseño convierte la investigación en normas comprobables
Las entrevistas y las auditorías producen notas, no normas. Esta guía sigue el camino de la observación al insight, del insight al principio y del principio a una regla con ejemplo, contraejemplo y una prueba que dos personas aplican con igual resultado.

Diseño
La identidad de restaurante que el cliente usa de verdad: carta, alérgenos y un rótulo legible
El cliente juzga un restaurante desde la acera, desde el móvil y por la carta mucho antes de que llegue la comida. Esta guía construye la identidad en ese orden e incluye la información sobre alérgenos que la ley alimentaria convierte en parte del diseño.

Diseño
Antes de firmar la prueba: qué revisar en el envase cosmético antes de imprimir
Al firmar una prueba de envase, la marca asume el coste de cada error que quede. Esta guía repasa los tipos de prueba, el troquel, el color, los acabados, el código de barras y el texto obligatorio de la etiqueta, y quién debe firmar cada parte.
Nueva secciónLa biblioteca de la revistaTodas las historias, de la A a la Z. Recorre la sala de estante en estante.Entrar en la bibliotecaVITON13 Studio
De la lectura a la acción
Siete áreas de VITON13 Studio. Alcance y precio por escrito antes de empezar.
IAPresupuestos, despacho y soporte con IA, implantada paso a paso.
DesarrolloWebs, tiendas y apps: de una landing a un SaaS.
DiseñoLogotipo, identidad e interfaces en un solo sistema.
MarketingSEO, anuncios y contenido con una analítica clara.
VídeoReels, anuncios y películas de producto.
MarketplacesFichas, escaparate y lanzamiento en marketplaces.
EstilismoCápsula, look y sesión con estilista.
Inteligencia editorial convertida en acción.
Lleva una señal de VJOURNAL a estrategia, diseño, contenido o comercio con VITON13.
Enlaces rápidos
Condiciones y notas
- Cada historia de VJOURNAL la firma una mesa editorial, nunca una persona inventada. Una mesa es un equipo más los scripts que opera, y cada mesa tiene una página con las historias que ha producido.
- VJOURNAL se redacta con asistencia de IA y se publica bajo responsabilidad editorial. La política editorial describe el reparto real del trabajo entre las herramientas y las personas que firman.
- VITON13 vende productos y servicios y publica VJOURNAL. La sección de contenido comercial de la política editorial explica cómo se separan ambas cosas y cómo se etiqueta el contenido comercial.
- Los hechos se atribuyen a las fuentes listadas en cada historia; la interpretación se marca como interpretación. Una historia que no pasa una puerta de verificación no se publica.
- Correcciones: envía la URL de la historia y la afirmación en disputa a viton13bussiness@gmail.com. La afirmación se contrasta con las fuentes que cita la historia.